From 23b20c96e94b9480fb3756eb6cd915c9c34c00bd Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Thomas Pietrzak Date: Tue, 10 May 2022 16:13:55 +0200 Subject: [PATCH] Abstracts --- hdrmain.tex | 2 ++ mystyle.sty | 1 + tex/00-abstract.tex | 52 +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 3 files changed, 55 insertions(+) create mode 100644 tex/00-abstract.tex diff --git a/hdrmain.tex b/hdrmain.tex index 5e1e9b4..2cd52aa 100644 --- a/hdrmain.tex +++ b/hdrmain.tex @@ -17,6 +17,8 @@ \include{tex/00-tocs.tex} \include{tex/00-remerciements} + \include{tex/00-abstract} + \mainmatter \include{tex/1-introduction} diff --git a/mystyle.sty b/mystyle.sty index 985d610..6c8d5e6 100644 --- a/mystyle.sty +++ b/mystyle.sty @@ -622,6 +622,7 @@ % Bibliography with URLs % fix biber issues with rm -rf $(biber --cache) \usepackage[style=numeric,sortcites,maxbibnames=12,url=false, doi=false, isbn=false,block=none,mincrossrefs=100]{biblatex} +\DefineBibliographyStrings{english}{mathesis = {Master's thesis}} \addbibresource{biblio.bib} diff --git a/tex/00-abstract.tex b/tex/00-abstract.tex new file mode 100644 index 0000000..29af3ed --- /dev/null +++ b/tex/00-abstract.tex @@ -0,0 +1,52 @@ +%!TEX root = ../hdrmain.tex + +\chapter*{Abstract} + +\definecolor{ukblue}{HTML}{00247D} +\definecolor{ukred}{HTML}{CF142B} + +\marginpar[]{\vspace{3mm}\begin{tikzpicture}[x=2mm,y=2mm] + \clip (0,0) rectangle ++(5,3); + \fill[ukblue] (0,0) rectangle ++(5,3); + \draw[line width=2.4, color=white] (0,0) -- (5,3) (0,3) -- (5,0); + \draw[line width=0.8, color=ukred] (2.35,1.5) -- ++(-2.5,1.5) + (2.35,1.5) -- ++(2.5,1.5) + (2.65,1.5) -- ++(-2.5,-1.5) + (2.65,1.5) -- ++(2.5,-1.5); + \draw[line width=4.0, color=white] (2.5,0) -- (2.5,3) (0,1.5) -- (5,1.5); + \draw[line width=2.4, color=ukred] (2.5,0) -- (2.5,3) (0,1.5) -- (5,1.5); +\end{tikzpicture}}% +People interact with their environment thanks to their perceptual and motor skills. +This is the way they both use objects around them and perceive the world around them. +Interactive systems are examples of such objects. +Therefore to design such objects, we must understand how people perceive them and manipulate them. +For example, haptics is both related to the human sense of touch and what I call the motor ability. +I address a number of research questions related to the design and implementation of haptic, gestural, and touch interfaces and present examples of contributions on these topics. +More interestingly, perception, cognition, and action are not separated processes, but an integrated combination of them called the sensorimotor loop. +Interactive systems follow the same overall scheme, with differences that make the complementarity of humans and machines. +The interaction phenomenon is a set of connections between human sensorimotor loops, and interactive systems execution loops. +It connects inputs with outputs, users and systems, and the physical world with cognition and computing in what I call the Human-System loop. +This model provides a complete overview of the interaction phenomenon. +It helps to identify the limiting factors of interaction that we can address to improve the design of interaction techniques and interactive devices. + +\vfill + +\definecolor{frblue}{HTML}{0055A4} +\definecolor{frred}{HTML}{EF4135} + +\marginpar[]{\vspace{5mm}\begin{tikzpicture}[x=3.3mm,y=3.3mm] + \fill[frblue] (0,0) rectangle ++(1,2); + \fill[frred] (2,0) rectangle ++(1,2); +\end{tikzpicture}}% +Les humains interagissent avec leur environnement grâce à leurs capacités perceptives et motrices. +C'est ainsi qu'ils utilisent les objets qui les entourent et perçoivent le monde autour d'eux. +Les systèmes interactifs sont des exemples de tels objets. +Par conséquent, pour concevoir de tels objets, nous devons comprendre comment les gens les perçoivent et les manipulent. +Par exemple, l'haptique est à la fois liée au sens du toucher et à ce que j'appelle la capacité motrice. +J'aborde un certain nombre de questions de recherche liées à la conception et à la mise en œuvre d'interfaces haptiques, gestuelles et tactiles et je présente des exemples de contributions sur ces sujets. +Plus intéressant encore, la perception, la cognition et l'action ne sont pas des processus séparés, mais une combinaison intégrée d'entre eux appelée la boucle sensorimotrice. +Les systèmes interactifs suivent le même schéma global, avec des différences qui forme la complémentarité des humains et des machines. +Le phénomène d'interaction est un ensemble de connexions entre les boucles sensorimotrices humaines et les boucles d'exécution des systèmes interactifs. +Il relie les entrées aux sorties, les utilisateurs aux systèmes, et le monde physique à la cognition et au calcul dans ce que j'appelle la boucle Humain-Système. +Ce modèle fournit un aperçu complet du phénomène d'interaction. +Il permet d'identifier les facteurs limitatifs de l'interaction que nous pouvons aborder pour améliorer la conception des techniques d'interaction et des dispositifs interactifs. -- 2.30.2