Conclusion done
authorThomas Pietrzak <thomas.pietrzak@gmail.com>
Fri, 15 Apr 2022 09:42:03 +0000 (11:42 +0200)
committerThomas Pietrzak <thomas.pietrzak@gmail.com>
Fri, 15 Apr 2022 09:42:03 +0000 (11:42 +0200)
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@@ -8,7 +8,7 @@
 \date{}\r
 \r
 %\includeonly{tex/0-titre,tex/00-tocs.tex,tex/2-output,tex/3-input}\r
-\includeonly{tex/0-titre,tex/00-tocs.tex,tex/4-loop}\r
+\includeonly{tex/0-titre,tex/00-tocs.tex,tex/1-introduction,tex/5-conclusion}\r
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 \begin{document}\r
 \r
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@@ -4,9 +4,10 @@
 
 \addcontentsline{toc}{chapter}{\nameref{chap:intro}}
 \addcontentsline{lof}{chapter}{\nameref{chap:intro}}
-  \epigraph{\lorem \lorem \lorem}{Auteur}
-
-  \vspace{1cm}
+% \epigraph{The day you stop learning is the day you begin decaying.}{Isaac Asimov}
+\epigraph{Was there anything more exciting in life than seeking answers?}{Isaac Asimov}
+%You don't need to predict the future. Just choose a future -- a good future, a useful future -- and make the kind of prediction that will alter human emotions and reactions in such a way that the future you predicted will be brought about. Better to make a good future than predict a bad one. Isaac Asimov
+% The great secret of the successful fool is that he's no fool at all. Isaac Asimov
 
 \newcommand\phdyear{2008}
 \newcommand\yearssincephd{\the\numexpr \the\year - \phdyear \relax} % F=m*a
@@ -60,6 +61,12 @@ Typically, in the electric circuits schematics exploration software I designed~\
 It enabled users to scan components and deduce their type.
 Passive exploration Tactons were used at joints, in which users could query the adjacent directions, and help them to explore the topology of circuits.
 
+\paragraph{\refchap{chap:output}}
+
+\paragraph{\refchap{chap:input}}
+
+\paragraph{\refchap{chap:loop}}
+
 While Chapter 2 and 3 are the vision I used to have, the point of the third chapter is to explain I should not have separated these three chapters.
 
 
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@@ -4,39 +4,94 @@
 \label{chap:ccl}
 \addcontentsline{toc}{chapter}{\nameref{chap:ccl}}
 \addcontentsline{lof}{chapter}{\nameref{chap:ccl}}
+\epigraph{There are no happy endings in history, only crisis points that pass.}{Isaac Asimov}
+%\epigraph{To succeed, planning alone is insufficient. One must improvise as well.}{Isaac Asimov}
+%In life, unlike chess, the game continues after checkmate. Isaac Asimov
+% If you have talent, you will receive some measure of success - but only if you persist. Isaac Asimov
+% There seems to be a feeling that anything that is natural is good. Strychnine is natural. Isaac Asimov
 
-In the previous chapters I either focused on output and the sense of touch, or input and the motor ability.
-The models I described in these chapters corresponded to my initial vision of interactive systems with separate input and output pipelines.
-I showed interesting contributions made with this vision.
-It is relevant in notification systems in which input is limited anyway.
-But even in these chapters the sensorimotor loop was already there.
-How could it be different?
 
-In this chapter I wanted to describe how thinkg with the sensorimotor loop in mind changed the way I approach HCI research.
-I described the foundations of the field, and their connections to many other research domains.
-Of course, each of these notions were individually studied for decades since their discovery, and they are still studied and extended today.
+
+
+%Interdisciplinarity: better describe the connections between domainns involved in the design, implementation and evaluation of interactive systems.
+%One of the main difficulties of interdisciplinarity is to understand each other's research questions and roles.
+%A common model gives space to everybody.
+
+
+%The models I described in these chapters corresponded to my initial vision of interactive systems with separate input and output pipelines.
+%I showed interesting contributions made with this vision.
+%It is relevant in notification systems in which input is limited anyway.
+%But even in these chapters the sensorimotor loop was already there.
+%How could it be different?
+This document presents the evolution of my vision of Human-Computer Interaction as I practice it in my research.
+The first two chapters describe my early vision that either focuses on output and the sense of touch, or input and the motor ability.
+The third chapter describes the limits of this approach, and how the sensorimotor loop combines these two approaches to form a sum that worth more than its parts.
+However, each chapter presents useful lessons learned from years of research.
+
+\refchap{chap:output} was the connection with my Ph.D., which essentially focused on haptic feedback.
+I used haptics essentially to encode information with Tactons that users mostly received as notifications.
+My work focused on the encoding for the system side and interpretation on the human side.
+In this chapter, I presented work in which I studied other parts of the pipeline, in particular the device level on the system side, and psychophysics on the human side.
+My vision of this work evolved thanks to collaborations with researchers of other domains, like cognitive sciences, electronics, and material sciences.
+
+After working almost exclusively on haptic output, I got interested in input techniques as well.
+The \refchap{chap:input} describes the symmetry between input and output systems.
+The difference is who between the user and the system stimulates the other.
+Interestingly, while systems have many ways to stimulate human senses (\eg visual, audio, or haptic cues), humans essentially stimulate systems with gestures.
+However, the richness of the gestures we can perform and their properties we can measure is an endless source of input solutions.
+
+In \refchap{chap:loop}, I wanted to describe how thinking with the sensorimotor loop in mind changed the way I approach HCI research.
+I described the foundations of the field and their connections to many other research domains.
+Of course, each of these notions was individually studied for decades since their discovery, and they are still studied and extended today.
 But instead of focusing on a precise notion, I rather wanted to take this opportunity to look at the whole picture.
 It felt like a giant mind puzzle because all these notions are connected.
-It reflects the systemic approach in my research, and life in general.
-I like to understand all the sides of a problem rather than focusing on a specific aspect.
+It reflects the systemic and interdisciplinary approach in my research and life in general.
+%I like to understand all the sides of a problem rather than focusing on a specific aspect.
 
+Interdisciplinarity is certainly the most exciting aspect of Human-Computer Interaction to me.
+The design, implementation, and evaluation of interactive systems require knowledge of the users, their biology, their cognition, their behavior, and knowledge about technologies, their mechanics, electronics, and software.
+Many researchers are highly specialized in one of these aspects.
+I rather prefer a systematic approach that consists in studying all the angles of a research problem.
+It is a difficult practice because each research community has its own literature, methodologies, and practices.
+But it is also an infinite source of ideas to push my research in new directions.
 
+%In this document, I discuss the critical role of the sensorimotor loop for interactive systems, and its numerous connections to many research domains.
+%It is the notion that connects the results of these research communities
 
 
-\begin{idee}
+\section*{Future work}
 
+In \refchap{chap:loop} I described interaction with three components: users and their sensorimotor loop, systems and their execution loop, and a shared environment.
+Each of these components is a source of research questions.
+So far, my research did not focus on any category of users, technology, or interaction context.
+I rather had a horizontal approach consisting in searching for appropriate solutions to any problem for any user.
+In my future research, I would like to focus on particular contexts, in order to favor incremental research and facilitate transfer of research results to the industry.
 
-  Interdisciplinarity: better describe the connections between domainns involved in the design, implementation and evaluation of interactive systems.
-  One of the main difficulties of interdisciplinarity is to understand each other's research questions and roles.
-  A common model gives space to everybody.
-  
-  Sensorimotor loop and its numerous connections to many domains.
-\end{idee}
+\paragraph{Interaction in Metaverses}
 
+There is an increased interest in immersive virtual environments over the past few years.
+The idea of metaverses was already there decades ago in popular culture \cite{gibson84,stephenson92,cline11}.
+The technology also emerged decades ago~\cite{sutherland65,sutherland68}.
+However, like every technology, it required time and a lot of research to become mainstream.
+The availability of consumer-grade VR headsets over the last few years fostered research on interaction in immersive virtual environments.
+I described the contributions we made on this topic in \refchap{chap:input} and \refchap{chap:loop}.
+It is however still unclear what metaverses will be like \cite{guitton22}.
+Some see it as a shopping mall, others as a social network, a gaming platform, or a classroom.
+Whatever it will be, immersive virtual environments challenge our senses and abilities.
+Without the constraints of the physical world, there are many new possibilities to leverage the sensorimotor loop.
 
+\paragraph{Interaction in Space}
 
-\section{Future work}
+Humans will return to the Moon in the upcoming years with the ambition to keep a sustained presence at the end of the decade~\cite{smith20}.
+The objective is to prepare for manned missions to Mars.
+This ambition requires developping space activities to a scale never seen before.
+It will involve more humans and robots in space and mission control on Earth.
+%It will not only involve space agencies, but also private companies.
+Space challenges many aspects we take for granted on Earth.
+Entities in space live in a completely different physical environment, for instance with low gravity.
+And the interaction between entities on earth and in space suffers from communication constraints, like latency, limited bandwidth, and connection availability.
+There are therefore many open research questions related to the effects of these conditions on the sensorimotor loop.
 
-\begin{idee}
-change blindness for haptic
-\end{idee}
+\begin{idee}
+change blindness for haptic
+\end{idee}