Abstracts
authorThomas Pietrzak <thomas.pietrzak@gmail.com>
Tue, 10 May 2022 14:13:55 +0000 (16:13 +0200)
committerThomas Pietrzak <thomas.pietrzak@gmail.com>
Tue, 10 May 2022 14:13:55 +0000 (16:13 +0200)
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+\chapter*{Abstract}
+
+\definecolor{ukblue}{HTML}{00247D}
+\definecolor{ukred}{HTML}{CF142B}
+
+\marginpar[]{\vspace{3mm}\begin{tikzpicture}[x=2mm,y=2mm]
+  \clip (0,0) rectangle ++(5,3);
+  \fill[ukblue] (0,0) rectangle ++(5,3);
+  \draw[line width=2.4, color=white] (0,0) -- (5,3) (0,3) -- (5,0);
+  \draw[line width=0.8, color=ukred] (2.35,1.5) -- ++(-2.5,1.5)
+                                     (2.35,1.5) -- ++(2.5,1.5)
+                                     (2.65,1.5) -- ++(-2.5,-1.5)
+                                     (2.65,1.5) -- ++(2.5,-1.5);
+  \draw[line width=4.0, color=white] (2.5,0) -- (2.5,3) (0,1.5) -- (5,1.5);
+  \draw[line width=2.4, color=ukred] (2.5,0) -- (2.5,3) (0,1.5) -- (5,1.5);
+\end{tikzpicture}}%
+People interact with their environment thanks to their perceptual and motor skills.
+This is the way they both use objects around them and perceive the world around them.
+Interactive systems are examples of such objects.
+Therefore to design such objects, we must understand how people perceive them and manipulate them.
+For example, haptics is both related to the human sense of touch and what I call the motor ability.
+I address a number of research questions related to the design and implementation of haptic, gestural, and touch interfaces and present examples of contributions on these topics.
+More interestingly, perception, cognition, and action are not separated processes, but an integrated combination of them called the sensorimotor loop.
+Interactive systems follow the same overall scheme, with differences that make the complementarity of humans and machines.
+The interaction phenomenon is a set of connections between human sensorimotor loops, and interactive systems execution loops.
+It connects inputs with outputs, users and systems, and the physical world with cognition and computing in what I call the Human-System loop.
+This model provides a complete overview of the interaction phenomenon.
+It helps to identify the limiting factors of interaction that we can address to improve the design of interaction techniques and interactive devices.
+
+\vfill
+
+\definecolor{frblue}{HTML}{0055A4}
+\definecolor{frred}{HTML}{EF4135}
+
+\marginpar[]{\vspace{5mm}\begin{tikzpicture}[x=3.3mm,y=3.3mm]
+  \fill[frblue] (0,0) rectangle ++(1,2);
+  \fill[frred] (2,0) rectangle ++(1,2);
+\end{tikzpicture}}%
+Les humains interagissent avec leur environnement grâce à leurs capacités perceptives et motrices.
+C'est ainsi qu'ils utilisent les objets qui les entourent et perçoivent le monde autour d'eux.
+Les systèmes interactifs sont des exemples de tels objets.
+Par conséquent, pour concevoir de tels objets, nous devons comprendre comment les gens les perçoivent et les manipulent.
+Par exemple, l'haptique est à la fois liée au sens du toucher et à ce que j'appelle la capacité motrice.
+J'aborde un certain nombre de questions de recherche liées à la conception et à la mise en œuvre d'interfaces haptiques, gestuelles et tactiles et je présente des exemples de contributions sur ces sujets.
+Plus intéressant encore, la perception, la cognition et l'action ne sont pas des processus séparés, mais une combinaison intégrée d'entre eux appelée la boucle sensorimotrice.
+Les systèmes interactifs suivent le même schéma global, avec des différences qui forme la complémentarité des humains et des machines.
+Le phénomène d'interaction est un ensemble de connexions entre les boucles sensorimotrices humaines et les boucles d'exécution des systèmes interactifs.
+Il relie les entrées aux sorties, les utilisateurs aux systèmes, et le monde physique à la cognition et au calcul dans ce que j'appelle la boucle Humain-Système.
+Ce modèle fournit un aperçu complet du phénomène d'interaction.
+Il permet d'identifier les facteurs limitatifs de l'interaction que nous pouvons aborder pour améliorer la conception des techniques d'interaction et des dispositifs interactifs.